게임 산업의 형성에 공헌 한 11명의 여성

게임 업계 및 개발자라고 하면, 남성적인 이미지를 떠올리는 사람이 많을 것이다. 그러나 게임의 세계는 초기부터 여성들이 활약 했었으며, 그녀들이 없었다면 현재의 컴퓨터 게임은 존재하지 않았을지도 모른다.


그런 11명의 여성들을 살펴보면....


1. 조이스 웨이스베커

제너럴 일렉트로닉에 의해 인수 된 전자 반도체 사업을 중심으로하는 RCA에서 엔지니어로 일하고, 여가 시간을 이용해 컴퓨터를 개발한 조 웨이스베커 씨의 딸 조이스 웨이스베커. 어릴 적부터 컴퓨터를 접한 조이스 씨가 RCA의 일에 종사하게 된 것은 대학생 때. 아버지 조 씨가 조이스 씨에 게임기 인 RCA Studio II 코드를 작성해달라고 요구한 것이 계기가되었다. 조이스 씨는 프로그래머로 활약 한 아주 초기의 여성 중 1명이며, RCA의 직원이 없었기 때문에, 최초의 독립 게임 프로그래머라고 생각된다.


2. 캐롤 쇼

1978년 아타리 입사 후, 눈부신 활약으로 매료시킨 프로그래머가 캐롤 쇼 씨이다. 1987년에 발매 된 "Super Breakout" 및 1980년에 발매 된 "3-D Tic-Tac-Toe"라는 게임을 개발 한 것에서부터, 상업 게임을 여성 최초로 설계 및 프로그래밍 한 인물. 아타리 사에서 낮은 대우에 불만을 품은 게임 개발자들에 의해 1979년 액티비전이 설립되었지만, 이 때 액티비전에 옮긴 개발자 1명이 쇼 씨였다. 그녀가 일으킨 혁신 중 하나로 메모리를 세이브하면서, 복잡한 게임의 배경을 만들기 위한 절차적 알고리즘을 사용했던 점을 들 수 있다.


3. 로베르타 월리엄스

"시에라 온라인"의 공동 설립자로, 1980년에 발매 된 어드벤처 게임 "미스터리 하우스"의 개발에 종사 한 인물이 로베르타 월리엄스 씨. 지금에 와서는 당연하지만, 미스터리 하우스는 "문장과 이미지를 사용하여 표현"을 한 최초의 게임이다. 월리엄스 씨는 전자 게임이 일부 매니아들을 위한 것이 아니라 보다 광범위한 청중을 위한 메인 스트림이된다는 것을 1999년 은퇴 할 때까지 일관되게 생각하고 있었다.




4. 다니엘 반톤베리

초기 게임은 기본적으로 혼자서 하는 게임이었지만, 게임 개발팀의 "Ozark Softscape"의 창시자 인 다니엘 반톤베리 씨는 게임에 소셜 세계를 조합한 인물이다. 그런 베리 씨는 "M.U.L.E"라는 여러 선수에 의해 전략이 세워지고, 협력하거나 경쟁하거나 하면서 진행되는 대전형 게임을 개발했다. 이 게임은 상업적으로는 성공하지 않았지만, 차세대 개발자들에게 큰 영향을 주었다.


5. 브렌다 로메로

1981년 게임 회사 "Sir-Tech"에 "마법"아리는 게임을 테스트하기 위한 역할로 입사 한 브렌다 로메로 씨는, 기량이 뛰어나 순식간에 승진하고 게임 설명서를 쓰게되고, 그후 마법 8의 리드 디자이너로 일하게되었다. 또한 전세계 대학에서 게임 디자인에 대해 가르치기 시작.


6. 야마네 미치루

"왕가의 계곡 엘 기자의 봉인"으로 데뷔 한 야마네 미치루 씨는, 게임 음악 작곡가로서 가장 위대한 인물 중 한명이다. 코나미에서 많은 일을 해내었고 "악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡" 등 우수한 게임 음악을 만들어 왔다. 2008년에 코나미를 퇴사하고 프리랜서로 활약하고 있다.




7. 에밀리 쇼트

에밀리 쇼트 씨는 인터랙티브 픽션 분야에서 가장 영향력 있고 혁신적인 디자이너로 불리는 1명. 수상 경력이 있는 게임들에 종사했고, "Inform"과 같은 텍스트 기반 게임 플랫폼의 개발에 기여했다. 2000년에 발표 된 "Galatea"는 70엔딩이 감정의 시뮬레이션이라는 점은 17년이 지난 지금도 "최고 걸작의 하나"로 꼽히고 있다.


8. 김 스위프트

세계 최고의 컴퓨터 게임 디자인 교육기관, DigiPen 공대의 학생이었던 김 스위프트 씨는 클래스 메이트들과 함께 1인칭 시점의 환경 퍼즐 게임 "Narbacular Drop"의 아이디어를 낳았다. 그 후, 스위프트 씨는 Valve Corporation에 입사 해 "Portal"이라는 게임을 개발. Portal과 그 속편은 폭발적으로 팔려 "1인칭 퍼즐 어드벤처"라는 하나의 시장을 만들어 냈다.


9. 제니퍼 헤일

게임 업계는 할리우드 영화처럼 거대하게 창조적인 측면이 있는 비즈니스가 많이 태어났다. 그 중 하나가 "더빙"이라는 분야이다. 제니퍼 헤일 씨는 기네스에 "가장 많은 작품에 출연 한 비디오 게임 성우"에 선정 된 인물이다.




10. 아니타 사키지안

여기 명단에 있는 여성들과는 달리, 아니타 사키지안 씨는 자신의 작품이라는 것을 가지고 있지 않다. 문화 비평가 인 사키지안 씨는, 게임에서 여성이 성적인 대상으로 그려져 있다고 지적했다. 사키지안 씨의 발언은 일부 게이머들의 분노를 샀다고 하지만, 게임 업계는 다시 한번 자신의 작품에서 여성과 소수 민족이 어떻게 그려지고 있는지를 재고하게 된 계기가 되었다.


11. 에이미 로빈슨

게임은 재미가 아니라 사람의 생명을 구하기 위해서도 이용된다. "EyeWire"의 공동 설립자 중 하나 인 에이미 로빈슨은 3D 모델의 단면도를 사용하여 3차원 적으로 신경 세포의 구조를 매핑하는 시도를 전세계 게이머를 끌어 들인 형태로 실시되었다. EyeWire는 레벨 업에 의해 새로운 능력을 얻을 수 있는 등, 플레이어의 모티베이션을 올리는 구조를 포함하고 있으며, 게임의 힘으로 매우 복잡한 시신경의 구조를 연구자에게 알기 쉽게 해주려고 한 것이라는...